約 2,298,295 件
https://w.atwiki.jp/wiki11_dnd/pages/50.html
経験値 遭遇に応じ通常の1~5倍計算とし、1ヶ月に1度程度のレベルアップ回数を目指す。 成長 経験値は戦闘終了時に与えられる 訓練や休憩は不要 必要な経験値を得た場合、その場でレベルアップする 大量の経験値を一度に得た場合は、2レベル以上一度にレベルアップすることもある。 成長により獲得された能力は、休息を挟むことなく、即座に使用することができる(バードの呪歌の回数等) パワーポイントは、新たな上限から使った分を差し引いて現在値とする。 キャンペーン 経験値ボーナスを持たないPCが12レベルになった段階(66,000exp)で最終回を行い、キャンペーンを終了する。 希望者がいるなら、時代を数十年進めて、再度1レベルから、第二キャンペーンを行う。 ミッション 個別のセッションを、ミッションと呼ぶ 戦士大全の、任務・障害・支援表を使用する ルールの運用 事前の情報収集が、ミッションに有利に働くようにする モンスター情報は知識技能により段階的に与える。10+HDで名称とAC,hp、15+HDで全情報を。 ランダムエンカウンターは、DM判断により随時省略する。 ルールミス発覚時の対応について 1 PLの行動宣言のルールミスを、DMが指摘。 原則、行動宣言キャンセル。再宣言お願いします。 2 PLの行動宣言のルールミスを、DM解決前にPLが指摘。 DMが指摘事項を追認する書き込みをした時点で行動宣言キャンセル。再宣言お願いします。 3 PLの行動宣言のルールミスを、DM解決後にPLが指摘。 巻き戻しはしません。次のDM解決から、正しいルールで運用。 4 DMの行動宣言のルールミスを、次ターンのPL行動解決前にPLが指摘。 巻き戻します。 5 DMの行動宣言のルールミスを、次ターンのPL行動解決後にPLが指摘。 巻き戻しません。次のDM解決から正しいルールで運用。
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小ネタ AADバグ AADのがガードされてもガード不能の衝撃波がでるバグ. AAD出す前に 膝を2hitさせる→バグのフラグが立つ. 膝を1hitだけさせる→フラグが消える. フラグは毎ラウンドリセットされてフラグが無い状態からスタート. とにかく最後に出した膝が2hitしていたならフラグが立っているので鎖が出現します. リバサダッシュ アルクェイドのダッシュはでがかりをキャンセルできるので それを利用してリバサでダッシュ→ガードと入力することで重なってる起き攻めはガードして重なってないのは裏回ったり下を潜ったりするという技。 リバサ馬鹿投げ アルクは投げからコンボ入るので有効ではある 端でEX横爪>2C>jc低空ダして何もせず着地すると相手が寝てる時はアルクが端にいるっぽく見える。 でも起き上がるくらいに入れ替わって相手が端に行くという一発ネタ 対応キャラは両シオン、両秋葉、シエル、両翡翠、ワラキア 2Cの後のジャンプキャンセルを若干ディレイさせると裏になる。 両シオンは相当分かりづらい。 画面端、ワラキア、両秋葉限定 ~EX爪>2C>前jc>J2C 2Cを高めで当てて最速前ジャンプキャンセルから昇りの頂点よりやや手前でJ2Cをやると表に落ちる。 他のタイミングでJ2Cをやると裏に落ちる。 両秋葉は結構タイミングがシビア。 画面端で ~EX爪>2C>jc低ダ>J2C 2Cの当て方、ジャンプキャンセルのタイミング、ジャンプの方向(前か垂直か後ろか)で表か裏かがいろいろ変わる。 J2Cは目くらましに。 .EX爪 2C 前J 垂直二段J 裏回り。二段Jの後に微前慣性で表に着地。 普通に見えるので使い道はほとんどない
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ラストバトル ★二連戦 ライスパーク Lv 90 耐性 [無] 弱点 [無] HP 1738 AT 130 Speed 50 スキル名 種別:属性 FE 威力:waitダメージ wait 備考 ダズルバーシット 物理:単無 EL緑 100%:+5% S キャンセル効果 ワールブラスト 物理:単無 EA緑 250%:+5% B フェイント 物理:単無 EL 25%:+0% A キャンセル効果、Sp-10 連続行動 真空波 魔法:全雷 EL緑 50%:+5% B グラビティ 魔法:単無 EAランダム1 C 現在Hp50%ダメージ ダークネスペイン 魔法:全呪 EAランダム2 C カオス付加75%、Sp-10 ロックオン 特殊:単狙 EL B 一定時間攻撃対象強制変更 ウェイトトラップ 特殊:場罠 EL A ウェイトトラップ設置復帰wait低 キャンセルトラップ 特殊:場罠 EL A キャンセルトラップ設置復帰wait低 ゴメス Lv 105 耐性 [無] 弱点 [無] HP 1896 AT 167 Speed 45 スキル名 種別:属性 FE 威力:waitダメージ wait 備考 斬りつける 物理:単無 EL 120%:+10% B 両断 物理:単無 EL 150%:+30% C キャンセル効果 大地斬剣 物理:単無 ELランダム1 180%:+30% D キャンセル効果 ファイアボール 魔法:単炎 EL赤 150%:+10% A ACS→ボルカニックフレアEA赤赤・全体範囲 グラビティ 魔法:単無 EAランダム1 C 現在Hp50%ダメージ カウントダウン 魔法:単呪 EL C カウントダウン付加100%、Sp-10 ラットアンデッド 魔法:全呪 EAランダム2 C アンデッド付加75%、Sp-10 クレアス Lv 100 耐性 [無] 弱点 [無] HP 1580 AT 188 Speed 60 スキル名 種別:属性 FE 威力:waitダメージ wait 備考 斬りつける 物理:単無 EL 120%:+10% B 虚怨剣 物理:単無 ELランダム1 150%:+0% C カース付加100% 狩り取り 物理:単無 EL 140%:+0% B 呪い付加70%、カウントダウン付加20% 流天水月 物理:単無 ELランダム1 100%:+0% B 強制キャンセル設置70% ブラッドウォーター Lv 256 耐性 [無] 弱点 [無] 特性 HP 9999 AT 60 Speed 50 スキル名 種別:属性 FE 威力:waitダメージ wait 備考 グラウンド・ゼロ 特殊:全炎 EL 900%:+60% B ACS→ブレイズインプロード EA赤all 全炎350% wait20% ウィル・オ・ザ・ウィスプ 魔法:自癒 EL HP回復15% B ACS→アッシュティアーズ EA青all 全氷350% wait20% シュトルム・ウント・ドラング 物魔:全雷 EL 物理150%×8魔法200%×6:+0% B ACS→イノーマスブリーズ EA緑all 全雷350% wait20% 光の奇蹟 :全無 EL 最大HP-1ダメージ D ACS→グランドクロス EA白all キャンセルした場合ACS無しwaitSで再発動 ミッシングフィル 特殊:全無 EL 9998ダメージ S ACS→ラウンドベイン EAall 単600% wait50% ブレイクエレメンタル 魔法:全特 EL・EA? 550%:+10% A ACS→ブリムフルアイリス EA赤青緑 ターシエリーエレメンタル 魔法:全特 EA EFall A 消費したFEに対応した属性の魔法攻撃 最大3回 ヴァニッシュ 魔法:単呪 EL A 装備スキルの効果を無効に 時間経過で回復 マインドブレイク 魔法:単呪 EL A 常時Sp0付加100% ペンドラムバランス 魔法:全補 EL A Sp-10% 有利状態反転 ディスタンスデッド 魔法:後呪 EL SP-100% ゼロカウント100% A 心の欠片 Lv 1 耐性 [炎氷雷-100%] 弱点 [無] 特性 不死 自爆/ランダム HP 1 AT 15 Speed 20 スキル名 種別:属性 FE 威力:waitダメージ wait 備考 様子を見る 特殊:特補 EL S 何もしない クリティカルアタック 特殊:単無 EL B Hp1or1ダメージ 噛み付く 物理:単無 EL 130%:+20% B 体当たり 物理:単無 EL 110%:+40% C キャンセル効果 のしかかる 物理:単無 EL 140%:+60% C キャンセル効果 ブレス 物理:単無 EL 75%:+0% B Spー10 Pwダウン、Speedダウン付加50% 岩落とし 物理:単無 EL 160%:+0% D キャンセル効果、行動キャンセル設置 ウェイトトラップ 特殊:場罠 EL A ウェイトトラップ設置復帰wait低 ◆攻略 前半にゴメスら3人、後半にブラッドウォーター+心の欠片4体の連戦となる 前半は3人いるだけあって攻撃が多彩。ライスパークの全体呪いやゴメスの全体アンデッドが厄介 例によって最後に残った一人がAT*2/SPD*2の強化を受けるので倒す順番に注意 元の攻撃力が低いライスパークを残す事をオススメする 後半はブラッドウォーターの激しい攻撃をFEを操作して乗り切る事になる 今までのボス戦と違い、ブラッドウォーターのACS条件を満たさないと逆に被害が大きくなるため、全色のEL技を揃えて臨みたい また、体力が高く長期戦になるので、消耗品は上限まで集めておきたい いかにFEを出せるかに勝負がかかってくるので、ミルミやブロウなど複数色のEL技がある仲間が重宝する 推奨スキルは「洞察」「練気」「補充」など お供の心の欠片は死に際にHP1/SP0/アンデッド/カウントダウン/呪いパワースピードダウンのいずれかを付与してくる 倒しても時間経過で復活するので、厄介な技を使ってくるまで放置するのも手 発動が早く前衛が壊滅するミッシングフィルが厄介だが、FEが一つでも有れば防げる。 これに限らず強力な技が多いので常に何色かFEを出しておく事を心がけたい 光の奇蹟はEL白がヒールしかない場合、発動を早める工夫がないと阻止が難しい 一人でも有利状態をつけておくと、ペンドラムバランスに行動を使ってくれるので攻撃が少し緩やかになる
https://w.atwiki.jp/chikan/pages/48.html
あれこれキャンセルして連続攻撃を作れる「エクストラキャンセル」ちぢめて「EXCEL」。 出展ストリートファイターEX2(PLUSを含む) ポケモングローブあるいはP-GROOVEだけ許された簡易版オリジナルコンボ。 一度にLv.1分消費する事により強P+強Kボタン同時押しで発動。強制停止して(停止中は無敵)通常攻撃、特殊入力攻撃、必殺技(EX必殺技を含む。)をバラバラにキャンセルできるどこでもキャンセルが発動時間内だけ使える。ジャンプ力とスピードがアップ。 発動中にガードできるし、ハイパーキャンセルをかけて締めにハイパーコンボあるいはウルトラキャンセルをかけてウルトラコンボにもつなげられるのがウリ。 短所は発動時間がオリコンよりも短いし、分身の数が2人に減っているし、攻撃力が-10%に下がるし(本体と分身それぞれ)、発動中はEX必殺技を使うとタイマーが減る。一度使った攻撃と必殺技には発動時間が切れるまでキャンセルできなくなる。
https://w.atwiki.jp/ganbarizing_matome/pages/605.html
フルボトルスキャンチャンス 「仮面ライダービルド」劇中を再現したシステム。 ビルド関連商品などに付属する「フルボトル」を、筐体に付いたドライバーにかざして、パワーアップさせることができる。 チームに『仮面ライダービルド』のライダー(ビルド、クローズ、グリス、ナイトローグ=ローグ、ブラッドスターク=エボル、マッドローグ=ナイトローグ[内海])が居る場合のみ使用可能。 ライダータイム1弾からは、「おもちゃスキャンタイム」へと統合された。 フルボトル関連商品のリストは、「仮面ライダービルド おもちゃ情報wiki(https //www65.atwiki.jp/build_rider)」を参照。 使い方備考 過去のフルボトルスキャンチャンス 使い方 [部分編集] カードスキャンで『仮面ライダービルド』のライダー(ビルド、クローズ、グリス、ローグ、ブラッドスターク=エボル、マッドローグ=ナイトローグ[内海])をスキャンして決定。2枚以上スキャンした場合はカードを動かしてフルボトルスキャンするカードを選ぶ。 「おもちゃスキャンタイム」により、「アイコンスキャンチャンス」か「ガシャットスキャンチャンス」か「フルボトルスキャンチャンス」でどれかを選ぶ。「アイコンスキャンチャンス」が発動するゴーストのライダーと一緒にスキャンした場合はどちらかを使うか選ぶ。 「ガシャットスキャンチャンス」が発動するエグゼイドのライダーを一緒にスキャンした場合はどちらを使うか選ぶ。 「おもちゃスキャンタイム」が発動するジオウのライダーやゼロワンのライダーやセイバーのライダーと一緒にスキャンした場合はどちらを使うか選ぶ。 スキャンが終わると「フルボトルスキャンチャンス」開始。 フルボトルのQRコードをスキャンするよう指示がある。読み取りカメラの映像と位置のガイドが表示されるので、QRコードをガイドに合わせる。 スキャンに成功するとライダーがフルボトルを取り出す。 使ったフルボトルと現在のフォームとアイコンに対応した演出後、追加効果が発動する。カードとアイコンによっては対応した別のフォーム、武器、スロットアイコン、表必殺技にチェンジする。 フルボトルをスキャンしたライダーはゲキレツアイコンがフルボトルのマークになり、バトル中にゲキレツアイコンに止めて攻撃すると「スペシャルアタック」が発動するようになる。 決定ボタンを押す、またはタイムアウトするまで、何度でもスキャンできる。ただし、スキャンは「動物」に分類される物と「機械」に分類される物がそれぞれ1種類づつの、最大二つ。 どちらか片方を複数読み込ませても、上書きされるだけ。 最終的には最後に読み込ませた物が採用される。但し、機械に関しては下記レジェンドライダーの部分に関する例外あり。 逆に、「動物」「機械」どちらか片方だけのスキャンも可能。その場合、対象となるライダーがビルドの場合は、もう片方はカードに書かれているボトルになる(一本だけ変えた、と解釈される) データフルボトルを所持している場合、それを使用することもできる。スキャンしたボトルとデータフルボトルの併用も可能。 この場合も、決定ボタンまたはタイムアウトするまで何度でも指定可能。 「フルフルラビットタンク」をスキャンした場合は、ラビットラビットフォームかタンクタンクフォームからボタンを選び、両方共同じ効果が発動する。 「ジーニアス」をスキャンした場合は、ジーニアスフォームにチェンジし、「ジーニアスチャンス?」が発動する。 備考 [部分編集] フルボトルを使うと基本の効果以外にもフォーム、持っている武器、スロットアイコン、表の必殺技を変えることが出来る。対応したライダーにフルボトルを使えばフォームチェンジする。必殺技も対応した物へチェンジ。 フォームチェンジした場合は、武器は素手に変更。スロットアイコンも拳になる。但し、ニンニンコミック、海賊レッシャー、ラビットタンクスパークリング、ラビットタンクハザード、フルフルラビットタンク(ラビットラビット)、ジーニアスにフォームチェンジした場合は武器がそれぞれ4コマ忍法刀、カイゾクハッシャー、ドリルクラッシャー ブレードモード(ラビットタンクスパークリング ラビットタンクハザード共に)、フルボトルバスター バスターブレードモード(ラビットラビット ジーニアス共に)に変更し、スロットアイコンも剣になる。ホークガトリング、ホークガトリングハザード、フルフルラビットタンク(タンクタンク)にフォームチェンジした場合は武器がそれぞれホークガトリンガー(ホークガトリング ホークガトリングハザード共に)、フルボトルバスター バスターキャノンモードに変更し、スロットアイコンも銃になる。 クローズに関しては、素手か剣持ちのカードにドラゴンスクラッシュゼリーをスキャンすると、クローズチャージへとチェンジし、武器がビートクローザー装備でスロットアイコンが剣となり(他のクローズの姿でもそうなる)、ドラゴンマグマをスキャンすると、クローズマグマへとチェンジし、武器が素手でスロットアイコンが拳となり、グレートドラゴンエボルをスキャンすると、グレートクローズへとチェンジし、武器がビートクローザー装備でスロットアイコンが剣となり、マッスルギャラクシーをスキャンすると、クローズエボルへとチェンジし、武器が素手でスロットアイコンが拳となる。 グリスに関しては、ノースブリザードをスキャンすると、グリスブリザードへとチェンジ。逆にグリスブリザードがロボットスクラッシュゼリーをスキャンすると、通常形態へとチェンジする。グリスをスキャンすると、グリスパーフェクトキングダムへとチェンジし、両腕に剣が付いている関係で、スロットアイコンが剣となる。 ナイトローグに関しては、素手か銃持ちのカードにバット(ナイトローグ)をスキャンすると、武器がスチームブレード装備でスロットアイコンが剣となり(仮面ライダーローグでもそうなる)、クロコダイルクラックをスキャンすると、仮面ライダーローグへとチェンジし、武器がネビュラスチームガン装備でスロットアイコンが銃となる(またはローグが剣持ちでもそうなる)。プライムローグをスキャンすると、仮面ライダープライムローグへとチェンジし、素手で拳アイコンになる。 ブラッドスタークに関しては、ブラッドスタークにコブラエボルかライダーエボルをスキャンすると、仮面ライダーエボル コブラフォームにチェンジし、スロットアイコンが拳となり、ラビットエボルをスキャンすると、仮面ライダーエボル ラビットフォームにチェンジし、これもスロットアイコンが拳になる。エボルトリガーの場合だと、仮面ライダーエボル ブラックホールフォームにチェンジし、剣アイコンに変わる。逆に仮面ライダーエボルにコブラをスキャンすると、ブラッドスタークにチェンジし、武器がスチームブレード装備でスロットアイコンが剣になる。 ナイトローグ(内海)に関しては、バット(マッドローグ)かエンジンをスキャンすると、仮面ライダーマッドローグにチェンジし、武器がネビュラスチームガン装備でスロットアイコンが銃になる(またはマッドローグが剣持ちでもそうなる)。逆にマッドローグがバット(ナイトローグ)をスキャンすると、ナイトローグ(内海)となり、武器はトランスチームガン装備で銃アイコンのまま。ガンバライジングのみ複数のライダーが使用できる。ビルドは素手のラビットタンクフォーム、クローズは素手の通常形態、グリスは素手の通常形態、ローグ(ナイトローグも含む)は素手になる。エボルとマッドローグはそれぞれ非対応。 ライダーごとの対応フルボトルは次の通り ライダー 分類 対応フルボトル ビルド 動物 ラビット ゴリラ 忍者 タカ ライオン ハリネズミ パンダ オクトパス 海賊 スパイダー タートル カブトムシ トラ フェニックス ドラゴン クジラ ユニコーン おばけ シカ クマ ドッグ キリン クロコダイル ペンギン サンタクロース モモタロス 探偵 友情 魔法使い オレンジ ドクター ライダーカード 機械 タンク ダイヤモンド コミック ガトリング 掃除機 消防車 ロケット ライト 電車 冷蔵庫 ウォッチ カメラ UFO ロボット ロック ジェット 消しゴム ピラミッド ローズ ヘリコプター スマホ テレビ マイク 扇風機 スケボー マグネット ケーキ USBメモリ ゲーム パーカー メダル ガンバライジング その他 ラビットタンクスパークリング ハザードトリガー フルフルラビットタンク ジーニアス クローズビルド クローズ ドラゴン ドラゴンマグマ グレートドラゴンエボル ガンバライジング スクラッシュゼリー ドラゴン その他 マッスルギャラクシー グリス ノースブリザード グリス ガンバライジング スクラッシュゼリー ロボット ナイトローグ バット(ナイトローグ) クロコダイルクラック ガンバライジング その他 プライムローグ ブラッドスターク コブラ コブラエボル ライダーエボル ラビットエボル ドラゴンエボル その他 エボルトリガー マッドローグ バット(ナイトローグ) バット(マッドローグ) エンジン なし ギアエンジン ギアリモコン クワガタ キャッスル フクロウ ハンマー エンプティ シマウマ ゴールドラビット シルバードラゴン ブットバソウル 仮面ライダー スーパー戦隊 CD バット(ロスト) コブラ(ロスト) キャッスル(ロスト) シマウマ(ロスト) ハンマー(ロスト) ハサミ(ロスト) フクロウ(ロスト) スパナ(ロスト) クワガタ(ロスト) CD(ロスト) レジェンドライダー系 エグゼイド エグゼイド(レベル1) ゴースト ドライブ 鎧武 ウィザード フォーゼ ビルドの場合、組み合わせによってはレジェンドライダーの姿になる。この場合は、各レジェンドライダーの基本フォームに、ベルトだけがビルドドライバーに変わった姿になる。 武器はドリルクラッシャーのブレードモードに変更。スロットアイコンも剣になる(Wとフォーゼは武器を持たずに、拳へと変更)。 表の必殺技は専用のものに変わる(各レジェンドライダーが持つ専用技の一つ。ライダーごとに固定)。 レジェンドライダーになる組合せは次の通り ライダー 動物 機械 電王 モモタロス 電車 ディケイド ライダーカード カメラ W 探偵 USBメモリ オーズ タカ メダル フォーゼ 友情 ロケット ウィザード 魔法使い ダイヤモンド 鎧武 オレンジ ロック ゴースト おばけ パーカー エグゼイド ドクター ゲーム フルボトルスキャンしたライダーがバトルでゲキレツアイコンに止めてスロットバトルに勝利すると攻撃が「スペシャルアタック」に変化する。スペシャルアタックで発動する技は、表面の必殺技となる。「スペシャルヘルプ」が発動する場合はそのライダーがジャンプしてキックや所持武器で攻撃。発動回数は、1回のバトルにつき1回だけしか発動しない(発動後はそれぞれのライダーマークに戻る)。 チームボーナスのスロットアイコンの数が条件の「○○マスター」は、フルボトルを使った効果スロットアイコンが変わって条件を満たしても発動はしない。フルボトルで変える前の状態のボーナスが発動する。 フルボトルスキャンチャンスで変わったフォームはスキャンコンプリートには反映されない。 変化するのは基本効果以外は全て、バースト前のみ。バーストすればバースト面のキャラクターになる。 もし、カードに書いているキャラクター、必殺技から変えたくない場合はそのライダーではチェンジできないフルボトルを使うか、もしくはフルボトルスキャンをキャンセルする必要がある。 過去のフルボトルスキャンチャンス フルボトルスキャンチャンス(BM1弾)? フルボトルスキャンチャンス(BM2弾)? フルボトルスキャンチャンス(BM3弾) フルボトルスキャンチャンス(BM4弾) フルボトルスキャンチャンス(BM5弾) フルボトルスキャンチャンス(BM6弾) フルボトルスキャンチャンス(RT1弾) フルボトルスキャンチャンス(RT2弾) フルボトルスキャンチャンス(RT3弾~RT4弾) フルボトルスキャンチャンス(RT5弾~RT6弾) フルボトルスキャンチャンス(BS1弾) フルボトルスキャンチャンス(BS2弾~BS4弾) フルボトルスキャンチャンス(BS5弾~BS6弾)
https://w.atwiki.jp/gears5/pages/74.html
アクティブ目標(デイリー)概要 アクティブ目標1&2(全てのマルチプレイモード対象)ヘッドショットキルを~回達成 ~ダメージを与える ~キルを達成する ~で~キルを達成 アクティブ目標3(対戦モードのみ対象)対戦で~エリミネーションを達成する 対戦で~を使って~キルを達成 対戦で処刑を~回行う 対戦マッチで~回勝利する 全ての対戦FREEFORALLマッチをコンプする アクティブ目標4(HORDEまたはESCAPEモードのみ対象)HORDEまたはESCAPEで~を使って~エリミネーションを達成 HORDEまたはESCAPEで~回~エリミネーションを達成 アクティブ目標(デイリー)概要 本項目でアクティブ目標の内容及びオススメの達成手順を記載する 他のゲームのデイリーに当たる要素 日本時間のAM09 00に毎日更新される 更新時に未達成の目標は更新後も内容が変化せず残り続ける(進行状況もリセットされない) 目標を達成するとツアー(シーズン報酬)の進行に必要な星を獲得できる メインメニュー画面の右端に表示されて4つの目標が表示されRトリガーで目標を選択し変更が可能 メインメニュー以外の画面を表示しているときもRトリガーで目標を表示および変更が可能 目標を選択してXボタン長押しで選択した目標内容を変更(変更内容はランダム) 目標変更は目標更新後の1回目のみ無料で変更可能で2回目以降は鉄コインを消費する(変更する度に消費量増加) クリア済みの目標も変更可能で無料変更分を合わせれば1日で5つのアクティブ目標を達成可能 下記の流れでプレイすれば1日のアクティブ目標を素早く達成可能対戦カスタムマッチ(プライベート)でアクティブ目標1~3を平行して達成(対戦オプションをうまく活用しよう) 達成後は対戦ロビーに戻り達成済みの目標を無料で更新(全モード対象の目標1or2の更新がオススメ) 再度対戦で達成するか平行可能ならHORDE・ESCAPEモードをプレイして残りを達成 アクティブ目標1&2(全てのマルチプレイモード対象) アクティブ目標の上2つが対象で対戦・HORDE・ESCAPEの全モードで達成可能 主にキル数やダメージ等が目標に設定される 武器指定のキルなら対戦、高めに設定されているダメージならHORDEなどでうまく達成しよう 全モードで達成可能な目標なので無料で更新する場合はこちらの目標枠を更新するのがオススメ ヘッドショットキルを~回達成 敵をヘッドショットキルすることで達成可能 HORDEなどで狙う場合はベテランのULTを使用するとお手軽に達成可能 対戦で狙う場合はアーケードブリッツが全武器でHSキルを狙えるためオススメ オススメ達成方法カスタム対戦マッチで下記設定に変更 ゲームモード_アーケードブリッツ:マップ_オールファーザーズアリーナ オプション_ラウンドスコア上限350:復活タイム5:リングスコア5 キャラクター_マーカスorCOG兵士 ~ダメージを与える 敵に攻撃してダメージを与えるだけでOK 対戦ではHP全快の敵1体を倒すと600ダメージを稼げる 要求量が高い場合は対戦モードよりもダメージを稼げるHORDEやESCAPEで稼ぐのがオススメ ~キルを達成する キル数を稼ぐだけでOK 武器は指定されていないがキルとなっているため自分でしっかりとどめを刺すことを意識しよう 要求数が高い場合は対戦モードよりも敵が多いHORDEやESCAPEで稼ぐのがオススメ ~で~キルを達成 指定される武器は下記となるアサルトライフル(ランサー・レトロランサー・ランサーGL(銃撃)・エンフォーサー) ショットガン(ナッシャー・オーバーキル) 重火器(マルチャー・サルヴォ・トリプルショット・クライオキャノン・バズキル) 爆発系の武器(ブームショット・ドロップショット・トルクボウ・ランサーGL(砲撃)・フラググレネード・サルヴォ) グレネード(フラググレネード・フレイムグレネード) 武器が指定されているキル目標となり他の目標より手間がかかる HORDEやESCAPEで達成する場合は指定武器が主力となるクラスでプレイすれば簡単に達成可能 対戦で狙う場合はカスタムマッチでチームデスマッチフル装備ルールに設定し装備を指定目標の武器に設定すれば簡単に達成可能 指定武器が重火器の場合は上記のルールでは選択できないため下記のルールに設定しようカスタム対戦マッチで下記設定に変更 ゲームモード_KING OF THE HILL:マップ_オールファーザーズアリーナ:オプション_ラウンドスコア上限270: 武器の置き換え_ブームショットorフラググレネードorロングショットを重火器に変更(トリプルショットがオススメ) アクティブ目標3(対戦モードのみ対象) アクティブ目標の3つ目の目標が対象で対戦モードで達成可能 主にキル数やダメージ、オブジェクトルールのリング取得等が目標に設定される 対AI戦やカスタムマッチのプライベート設定でもOKなので対人で狙うのが難しい場合は活用しよう 一部指定ルールでの勝利やプレイが目標に設定してる場合はカスタムマッチでは達成不可能となっている アクティブ目標は1日の更新後も残るため指定ルールの対戦モードが苦手な人は無料更新で目標を入れ替えてしまおう 対戦で~エリミネーションを達成する エリミネーション数を稼ぐだけでOK 武器の指定がなくエリミネーションとなっているのでアシスト等でとどめを刺さなくても稼ぐことが可能 対戦で~を使って~キルを達成 指定される武器は下記となるアサルトライフル(ランサー・レトロランサー・ランサーGL(銃撃)・ハンマーバースト・エンフォーサー) ショットガン(ナッシャー・オーバーキル) 重火器(マルチャー・サルヴォ・トリプルショット・クライオキャノン・バズキル) 爆発系の武器(ブームショット・ドロップショット・トルクボウ・ランサーGL(砲撃)・フラググレネード・サルヴォ) グレネード(フラググレネード・フレイムグレネード) 武器が指定されているキル目標となり他の目標より手間がかかる カスタムマッチでチームデスマッチフル装備ルールに設定し装備を指定目標の武器に設定すれば簡単に達成可能 アサルトライフルの場合はキルを狙うのが難しいがランサーのチェーンソーを使用しても達成可能となっている(処刑目標も平行可能) アーケードブリッツならアサルトライフルでもHSキルが可能となるためオススメ 指定武器が重火器の場合は上記のルールでは選択できないため下記のルールに設定しようカスタム対戦マッチで下記設定に変更 ゲームモード_KING OF THE HILL:マップ_オールファーザーズアリーナ:オプション_ラウンドスコア上限270: 武器の置き換え_ブームショットorフラググレネードorロングショットを重火器に変更(トリプルショットがオススメ) 対戦で処刑を~回行う ランサーのチェーンソーを使えば簡単に達成可能 チェーンソーキルを行った場合はアサルトライフルキルの目標も並行して達成可能 対戦マッチで~回勝利する カスタム対戦マッチで下記の設定にすればお手軽に達成可能カスタム対戦マッチで下記設定に変更 ゲームモード_2対2ナッシャー:マップ_2対2アネックス オプション_勝利に必要なラウンド数1:すべての武器を交換_フラググレネードのみ 上記の設定後に対戦開始 対戦開始直後は武器を装備していないがグレネード装備(初期設定で方向パッド上)を行うとグレネードを装備する 上記の操作で装備されない場合はマップに配置されているグレネードを拾う 敵NPCは動かないため敵にグレネードを投げれば勝利 全ての対戦FREEFORALLマッチをコンプする 本アクティブ目標はカスタムマッチでは達成不可能な目標となっている クイックプレイもしくはコンペティション対戦のFREEFORALLの試合を最後までプレイすれば達成となる 勝利する必要はなく最後までマッチに参加すればだれでも達成可能 途中参加でも達成可能でクイックプレイで終了寸前の試合に参加できればあっさり達成できる 対戦モードが苦手な人は無料更新分で目標を入れ替えよう アクティブ目標4(HORDEまたはESCAPEモードのみ対象) アクティブ目標の4つ目の目標が対象でHORDEもしくはESCAPEで達成可能 主にキル数やダメージ、指定モードのクリア等が目標に設定される 特定の敵のキル数が目標になっている場合は出現する敵が決まっているESCAPEを活用するのがオススメ HORDEまたはESCAPEで~を使って~エリミネーションを達成 指定される武器は下記となるアサルトライフル(ランサー・レトロランサー・ランサーGL(銃撃)・ハンマーバースト・エンフォーサー) ショットガン(ナッシャー・オーバーキル) 重火器(マルチャー・サルヴォ・トリプルショット・クライオキャノン・バズキル) 爆発系の武器(ブームショット・ドロップショット・トルクボウ・ランサーGL(砲撃)・フラググレネード・サルヴォ) グレネード(フラググレネード・フレイムグレネード・ショックグレネード) 武器が指定されているキル目標となり他の目標より手間がかかる 指定武器が主力となるクラスでプレイすれば簡単に達成可能 時間をかけずにアクティブ目標の達成だけを狙う場合はプライベート設定の部屋を建てて下記の設定でプレイしようHORDプライベートマッチで下記設定に変更 マップ_オーバーロード:難易度_初心者 ゲームモード_HORDEフレンジー:HORDEフレンジーオプション_BOTで埋める_オフ 上記設定が開始後にファブリケーターを設置しファブリケーターから指定武器を購入して目標キル数を稼ぐ HORDEまたはESCAPEで~回~エリミネーションを達成 指定される敵は下記となるドローン ドローンエリート サイオン※ウォーデンを倒した際もカウントされる(オススメモード_ESCAPE:ライン) パウンサー(オススメモード_ESCAPE:待ち伏せ) 基本的にはエリミネーションとなっているためダメージを与えていれば他の人がキルをとっても達成可能 設備で与えたダメージでも達成可能なのでエンジニア系クラスで設置したバリアで削れた敵を味方が倒していつの間にか達成している場合も HORDEをプレイすれば大抵は達成可能だが目標数に満たない場合は一部の敵はESCAPEなどで必ず出現するため活用しよう
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.png) キャラページリンク(公式) プロフィール カラー コマンド表 ライフ・ゲージ増加量 技性能通常技 特殊動作 必殺技 超必殺技 MAX超必殺技 EX超必殺技 基本戦術 キャラ対策 連続技 キャラページリンク(公式) http //negesoft.web.fc2.com/.html プロフィール カラー コマンド表 必殺技 超必殺技 MAX超必殺技 EX超必殺技 ライフ・ゲージ増加量 技性能 通常技 立ち攻撃 立A ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード - - - - - 立屈 記述なし。 立B ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード - - - - - 立屈 記述なし。 立C ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード - - - - - 立屈 記述なし。 立D ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード - - - - - 立屈 記述なし。 しゃがみ攻撃 屈A ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード - - - - - 立屈 記述なし。 屈B ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード - - - - - 屈 記述なし。 屈C ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード - - - - - 立屈 記述なし。 屈D ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード - - - - - 屈 記述なし。 ジャンプ攻撃 JA ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃) キャンセル ガード - - 高さによる - - 立 記述なし。 JB ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃) キャンセル ガード - - 高さによる - - 立 記述なし。 JC ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃) キャンセル ガード - - 高さによる - - 立 記述なし。 JD ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃) キャンセル ガード - - 高さによる - - 立 記述なし。 特殊動作 () ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ - - - - - 必殺技 () ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ - - - - - () ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ - - - - - () ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ - - - - - 超必殺技 () ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ - - - - - MAX超必殺技 () ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ - - - - - EX超必殺技 () ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ - - - - - 基本戦術 記述なし。 キャラ対策 記述なし。 連続技
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特徴 [#ybc4d4f5] ショートボウ [#ybc4d4f5] ロングボウ [#hff46f73] コマンド・攻撃倍率 [#pcddbe3b] スキル [#r6e7ffe6] テクニック [#gea23db4] 連射制限をかけずに移動撃ち [#md55c743] ショートボウで超連射 [#g2edadff] ロングボウの硬直消し [#ifc2790b] ロングボウの硬直消し2 [#m0aa5324] ショートボウでダッシュキャンセル [#u0c3ede5] ロングボウで溜めキャンセル [#h717b281] ロングボウでサドンフリンチを発動させる方法 [#m3a8a6af] 変身モーションキャンセル [#f3d6c569] コメントフォーム [#md2e0eed] 特徴 カイは遠距離戦のエキスパートです。 武器が弓1種類しかない代わりに、戦闘中にいつでもロングボウ/ショートボウに変形することが出来ます。 コンボによってスマッシュを決めるのではなく、全ての大技がSPゲージに依存するタイプであり、独特なUIとなっています。 攻撃射程が非常に長く敵を一方的に攻撃し続けることが可能であり、 更に蹴り技・範囲攻撃・束縛技も持つため、あらゆる状況に十分対応することが出来ます。 防御スキルを持たず、生命力も高くはありませんが、特に優れた回避能力によってこの弱点をカバーしています。 遠距離攻撃に特化されたキャラクターを探している方にとって、カイは貴重な選択肢となるでしょう。 ショートボウ 初期装備。移動せずに撃つと攻撃速度が遅く、使い勝手はあまり良くない。 移動撃ちの場合、1〜4発目は速いが、5発目から連射速度に制限がかかる。 ただしこの連射制限を解除しながら戦うことも可能、詳細はテクニック参照。 ロングボウと比べると射程は短いものの、連射速度が速く、スタミナが減りにくい。 ロングボウ Lv5で弓変形を習得すると使用可能になる。別の武器を装備するのではなく、ショートボウから切り替える形で使用する。 Tab(攻撃モード転換)キーを押すことで、いつでも切り替えられる。 射程が非常に長く、一般攻撃をチャージして光った直後に矢を放つと貫通矢に変化する。 スタミナ消費は通常矢の場合14、貫通矢の場合7。 尚、ロングボウでは一般攻撃でもヘッドショットやサドンフリンチを発動させることが可能。 照準しながら移動すると少しずつスタミナを消費する。移動をやめるとスタミナ消費も止まる。 コマンド・攻撃倍率 コマンド 攻撃名 ダメージ倍率 Hit数 タイプ ランク補正 補正後倍率(合計) SP L ショートボウ-通常攻撃 0.036 1 コンバット 48% 0.05328 +20 L長押し マルチショット-Lv1 0.048 3 コンバット 66% 0.07968(0.23904) -100(ヒット時)+1 L長押し マルチショット-Lv2 0.048 5 コンバット 66% 0.07968(0.3984) -100(ヒット時)+1 (ショートボウで)R スラストキック 0.12 1 スマッシュ 48% 0.1776 -30 (ショートボウで)RR(ダッシュor回避後に)R スピンキック 0.12 1 スマッシュ 48% 0.1776 -30 L ロングボウ-チャージなし 0.064 1 コンバット 48% 0.09472 +30 L長押し ロングボウ-チャージあり 0.072 1 コンバット 48% 0.10656 +60 L長押し ロングボウ-貫通矢 0.1 1-2(1-4) コンバット 48% 0.148(0.222) +40 R マグナムショット 0.1 ※ スマッシュ 48% 0.148 -50(ヒット時)+5 R長押し マグナムショット-Lv1 0.1 スマッシュ 48% 0.148 -50(ヒット時)+5 R長押し マグナムショット-Lv2 0.12 スマッシュ 48% 0.1776 -100(ヒット時)+5 R長押し マグナムショット-Lv3 0.16 スマッシュ 48% 0.2368 -150(ヒット時)+5 R長押し マグナムショット-Lv4 0.18 スマッシュ 48% 0.2664 -200(ヒット時)+5 R長押し マグナムショット-Lv5 0.22 スマッシュ 48% 0.3256 -250(ヒット時)+5 (スロット展開中に)1 ベンディングショット 0.22 1 コンバット 66% 0.3696 -125 (スロット展開中に)2 アローストーム 0.28 1 スマッシュ 48% 0.4144 -300 (スロット展開中に)4 デュアルリンク 0.36 1 スマッシュ 48% 0.5328 -300 (スロット展開中に)5 マルチスナイピング 0.168 7 スマッシュ 48% 0.24864(1.74048) -550 (敵ダウン中に)E マウンティング 0.36 ※ 52% 0.5472 -150 貫通矢、マグナムショット、マウンティングは敵のサイズに応じてヒット数が変化する。尚、貫通矢は通常時なら最大2ヒット、変身中なら最大4ヒットに増加する。1ヒット目は威力100%、2ヒット目は50%、3ヒット目以降は25%まで減少。 ヘッドショットはダメージ1.2倍、ランクAで1.416倍。ダウン値は2倍、ランクAで2.36倍。サドンフリンチはダメージ2倍、ダウン値が3倍、怯み発生。 スキル アイコン スキル名 Lv カテゴリ 制限 習得ストーリー 補足 attachref スラストキック 戦闘 attachref コンバットマスタリ - 戦闘 attachref マルチショット 戦闘 attachref ヘッドショット 戦闘 attachref 弓変形 戦闘 attachref クリティカルヒット 8 戦闘 スキル クリティカルヒット attachref スピンキック 戦闘 attachref ベンディングショット 戦闘 attachref マグナムショット 戦闘 attachref マウンティング 戦闘 attachref サドンフリンチ 戦闘 attachref ディフェンス 18 戦闘 attachref アローストーム 戦闘 attachref スマッシュマスタリ 22 戦闘 attachref ワイヤー回避 戦闘 attachref ストーンスキン 26 戦闘 attachref デュアルリンク 戦闘 attachref マルチスナイピング 戦闘 attachref メディテーション 2 訓練 メイン プレゼント attachref 知能強化 14 訓練 attachref 力強化 14 訓練 attachref 意志強化 22 訓練 attachref 敏捷強化 22 訓練 attachref 仁王立ち 6 回復 スキル 仁王立ち 9ランクからダウン時受身可能 attachref キャンプファイア 6 回復 メイン ライバル attachref ライフフレア 22 回復 スキル ライフフレア attachref 戦闘呼吸 26 回復 attachref 生命力 30 回復 attachref スタミナマスタリ 38 回復 attachref ライフポーションマスタリ 42 回復 attachref クロースマスタリ 10 装備 attachref 軽鎧マスタリ 10 装備 attachref 重鎧マスタリ 10 装備 attachref ボウマスタリ 装備 attachref サブウエポンマスタリ 21 装備 attachref プレートマスタリ 30 装備 attachref ウェイトマスタリ 34 装備 attachref パラディン:信念の加護 SP attachref ダークナイト:闇の亀裂 SP attachref トランス[ダークナイト] SP attachref ダークナイト:2次変身 SP attachref パラディン:2次変身 SP attachref トランス[パラディン] SP テクニック 連射制限をかけずに移動撃ち 矢を撃った後、進行方向とは違う方向のキーを入れることで、連射制限を無視し、 1〜4発目と同じ速度で連射することができる。上下、もしくは左右を交互に連打するだけでも可能。 ショートボウで超連射 ショートボウで移動撃ちを出すと同時に、F5~F11を押してキャンセル出来る。 これを高速で行うと、連射速度1.5倍、毎秒3〜4発のマシンガンと化す。 (1発移動撃ち→(F5→移動キー+左クリックをずらし押し)*n) F5を押しやすいキーに変更しておくと比較的やりやすい。 この方法だと『連射制限をかけずに移動撃ち』より更に早く撃てる。 ロングボウの硬直消し サブウェポンの自動照準をオンにし、左クリックを離す直前、または離すと同時にFキーを長押し。 そして即座にFかスペースで構えをキャンセル。すると撃った後の動作を省き、すぐに次の矢を撃てる。 (左クリック長押し→Fキー長押し→左クリック離す→スペース 見たいな感じで。) これを溜め無しで行うと、ショートボウの移動撃ちと同等の連射力になり、 恐らく上記のエモーションを使ったキャンセル撃ちを上回るDPSとなる。 溜め中(貫通矢)でも可能なので、貫通矢にも使うことが可能。この場合も、連射速度はおよそ1.5倍になる。 ロングボウの硬直消し2 ロングボウを連射するなどしてスタミナを0にしておき ダッシュしながらロングボウ連射をすると硬直が消えて早く連射できるようになる。 常にスタミナ不足にしておかないと連射できないので、 回避などに注意が必要なのと貫通矢は無理なのが欠点だが比較的安易に出来る。 ショートボウでダッシュキャンセル シフト押しのダッシュだと硬直が切れるまでダッシュが出来ないが、 移動キー二度押しのダッシュなら、硬直をキャンセルして即座にダッシュできる。 ロングボウで溜めキャンセル 移動溜め中にエモーション→攻撃キー離し。 ロングボウでサドンフリンチを発動させる方法 移動溜め中にエモーション連打で構え直してサドンフリンチを無理やり発動させる。 コルウのメテオなど、準備動作が長く、潰しておきたい行動に有効 変身モーションキャンセル 移動中に弓切り替えを行い、変身を押す。押した後、移動キーを離して移動を解除。 もしくはサブウェポンの自動照準をオンにし、槍or鉤鎖を装備した状態でFキーと変身を同時押し。 こちらの場合、Fキーは変身が完了するまで押しっぱなしにしておくこと。 (二次変身は弓の切り替えでキャンセルは出来ないので槍キャンセルをお勧めします。) コメントフォーム ↑x2どうやら被弾してそのまま攻撃ボタン押しているともう一回撃てる(カウンターみたいな感じ) -- ロング一般の貫通矢はDKスキルの強奪が発動する。 -- 騎士団レイドではマルチショット、キック系、マグナムショットが通常時の1/3程度の消費で撃てる模様、ただしゲージは通常時に発動できる量溜まっていないと使用不可。Qキーを介すベンディング〜マルチスナは通常通りの消費なためドラゴンでは適度にキックやマグナムをするのがダメージ効率は良いと思われます -- ↑破壊ならショートボウでSPを貯めてキックしつつ、尻尾ふりが来たらマルチスナイピング接射で一気に怯ませられる。 -- ロングボウで狙撃する戦い方は安全に見えるが、中途半端に距離をあけるとスピードが乗った追尾攻撃を繰り出してきて逆に回避が難しくなるレイドボスもそれなりにいるため、ワイヤー回避が必須になってしまう。ショートボウの範囲で張り付いたり離れたりできる柔軟な間合いで戦うほうが与ダメとSPの効率も良く、さらに回り込みやすさとスピンキックでの追加回避もできるために安全でもある。敵の横に回り込むには半径は小さいほうがいい。 -- 変身キャンセルで1次は移動弓持ち替えでキャンセルできるんですが、2次変身がキャンセルできないです。持ち替えじゃ出来ないのかな・・・?ちなみにキーボード操作でスキル仕様ボタンはシフトに設定してます -- いまさらだけど、イヴィのゴーレムごしに敵を攻撃できます。PTでゴレが輝く日が来たか!? -- 自由掲示板に書かれてた小ネタを一部解りやすいよう少し改変してテクニックに追加しておきました。(試してみたら自分には安定して出すのは難しいけど一応どれも出来るみたいなので) -- 追記です、変身モーションキャンセルにも追記しました。(二次変身は弓変更ではキャンセル不可) -- 現状育てればどのボス相手でも安定して戦えるザ・安定キャラ。ただ弓キャラなので、動かすことに何らかの楽しさを見出せないと結構ツマラン!とか思ってしまうかも。まあ人それぞれだが。 -- 名前
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フルボトルスキャンチャンス(BM3弾) 「仮面ライダービルド」劇中を再現したシステム。 ビルド関連商品などに付属する「フルボトル」を、筐体に付いたドライバーにかざして、パワーアップさせることができる。 チームに『仮面ライダービルド』のライダー(ビルド、クローズ、グリス、ナイトローグ、ブラッドスターク)が居る場合のみ使用可能。 フルボトル関連商品のリストは、「仮面ライダービルド おもちゃ情報wiki(https //www65.atwiki.jp/build_rider)」を参照。 使い方備考 使い方 [部分編集] カードスキャンで『仮面ライダービルド』のライダー(ビルド、クローズ、グリス、ナイトローグ、ブラッドスターク)をスキャンして決定。2枚以上スキャンした場合はカードを動かしてフルボトルスキャンするカードを選ぶ。 「アイコンスキャンチャンス」と「ガシャットスキャンチャンス」とは一緒に発動できない。「アイコンスキャンチャンス」が発動するゴーストのライダーと一緒にスキャンした場合はどちらかを使うか選ぶ。 「ガシャットスキャンチャンス」が発動するエグゼイドのライダーを一緒にスキャンした場合はどちらを使うか選ぶ。 1枚も持っていなくても、カードを置かないときに登場するビルドでも発動する。 スキャンが終わると「フルボトルスキャンチャンス」開始。 フルボトルのQRコードをスキャンするよう指示がある。読み取りカメラの映像と位置のガイドが表示されるので、QRコードをガイドに合わせる。 スキャンに成功するとライダーがフルボトルを取り出す。 使ったフルボトルと現在のフォームとアイコンに対応した演出後、追加効果が発動する。カードとアイコンによっては対応した別のフォーム、武器、スロットアイコン、表必殺技にチェンジする。 フルボトルをスキャンしたライダーはゲキレツアイコンがフルボトルのマークになり、バトル中にゲキレツアイコンに止めて攻撃すると「スペシャルアタック」が発動するようになる。 決定ボタンを押す、またはタイムアウトするまで、何度でもスキャンできる。ただし、スキャンは「動物」に分類される物と「機械」に分類される物がそれぞれ1種類づつの、最大二つ。 どちらか片方を複数読み込ませても、上書きされるだけ。 最終的には最後に読み込ませた物が採用される。但し、機械に関しては下記レジェンドライダーの部分に関する例外あり。 逆に、「動物」「機械」どちらか片方だけのスキャンも可能。その場合、対象となるライダーがビルドの場合は、もう片方はカードに書かれているボトルになる(一本だけ変えた、と解釈される) データフルボトルを所持している場合、それを使用することもできる。スキャンしたボトルとデータフルボトルの併用も可能。 この場合も、決定ボタンまたはタイムアウトするまで何度でも指定可能。 備考 [部分編集] フルボトルを使うと基本の効果以外にもフォーム、持っている武器、スロットアイコン、表の必殺技を変えることが出来る。対応したライダーにフルボトルを使えばフォームチェンジする。必殺技も対応した物へチェンジ。 フォームチェンジした場合は、武器は素手に変更。スロットアイコンも拳になる。但し、ニンニンコミック、海賊レッシャー、ラビットタンクスパークリング、ラビットタンクハザードにフォームチェンジした場合は武器がそれぞれ4コマ忍法刀、カイゾクハッシャー、ドリルクラッシャー ブレードモード(ラビットタンクスパークリング ラビットタンクハザード共に)に変更。スロットアイコンも剣になる、ホークガトリングにフォームチェンジした場合は武器はホークガトリンガーに変更。スロットアイコンも銃になる。 ナイトローグに関しては、素手のカードにバットをスキャンすると、武器がスチームブレード装備でスロットアイコンが剣となり、クロコダイルクラックをスキャンすると、仮面ライダーローグへとチェンジし、武器がネビュラスチームガン装備でスロットアイコンが銃となる。 ライダーごとの対応フルボトルは次の通り ライダー 分類 対応フルボトル ビルド 動物 ラビット ゴリラ 忍者 タカ ライオン ハリネズミ パンダ オクトパス 海賊 スパイダー タートル カブトムシ トラ フェニックス ドラゴン クジラ ユニコーン おばけ シカ クマ ドッグ キリン クロコダイル ペンギン サンタクロース モモタロス 探偵 友情 魔法使い オレンジ ドクター 機械 タンク ダイヤモンド コミック ガトリング 掃除機 消防車 ロケット ライト 電車 冷蔵庫 ウォッチ カメラ UFO ロボット ロック ジェット 消しゴム ピラミッド ローズ ヘリコプター スマホ テレビ マイク 扇風機 スケボー ケーキ ライダーカード USBメモリ ゲーム パーカー メダル その他 ラビットタンクスパークリング ハザードトリガー クローズ ドラゴン スクラッシュゼリー ドラゴン グリス スクラッシュゼリー ロボット ナイトローグ バット クロコダイルクラック ブラッドスターク コブラ ビルドの場合、組み合わせによってはレジェンドライダーの姿になる。この場合は、各レジェンドライダーの基本フォームに、ベルトだけがビルドドライバーに変わった姿になる。 武器はドリルクラッシャーのブレードモードに変更。スロットアイコンも剣になる(Wとフォーゼは武器を持たずに、拳へと変更)。 表の必殺技は専用のものに変わる(各レジェンドライダーが持つ専用技の一つ。ライダーごとに固定)。 フルボトルスキャンしたライダーがバトルでゲキレツアイコンに止めてスロットバトルに勝利すると攻撃が「スペシャルアタック」に変化する。スペシャルアタックで発動する技は、表面の必殺技となる。「スペシャルヘルプ」が発動する場合はそのライダーがジャンプしてキックや所持武器で攻撃。発動回数は、1回のバトルにつき1回だけしか発動しない(発動後はそれぞれのライダーマークに戻る)。 チームボーナスのスロットアイコンの数が条件の「○○マスター」は、フルボトルを使った効果スロットアイコンが変わって条件を満たしても発動はしない。フルボトルで変える前の状態のボーナスが発動する。 フルボトルスキャンチャンスで変わったフォームはスキャンコンプリートには反映されない。 変化するのは基本効果以外は全て、バースト前のみ。バーストすればバースト面のキャラクターになる。 もし、カードに書いているキャラクター、必殺技から変えたくない場合はそのライダーではチェンジできないフルボトルを使うか、もしくはフルボトルスキャンをキャンセルする必要がある。
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